Belajar Bermain Craps – Tips dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 3)

pelajaran

Dalam artikel ini, kami melanjutkan pelajaran kami tentang mempelajari berbagai istilah dadu. Mengambil di mana kita tinggalkan di Bagian 2, istilah berikut mencakup huruf E hingga J dalam urutan abjad. Istilah Craps yang dimulai dengan huruf lain didefinisikan dalam artikel saya yang lain.

E.T. = Taruhan bahwa gulungan berikutnya adalah 11 atau 12 di http://mainkasino1.com/.

Easyway = Angka 4, 6, 8, atau 10 digulung di mana dadu memiliki angka yang berbeda. Misalnya, Easy 8 adalah 6-2, 2-6, 5-3, dan 3-5.

Eighter From Decatur = Angka 8.

Eye In The Sky = Kamera video di langit-langit. Pengawasan game.

Bola mata = Dua satu. Mata ular atau kartu As.

Bidang = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, 4, 9, 10, 11, atau 12. Terkadang 5 dimasukkan dan 9 dikeluarkan.

Fifty-yard Line = Bagian tengah tabel.

Isi = Ketika bank kasino (periksa tumpukan) di atas meja diisi ulang.

Taruhan Rata = Garis Laris uang genap atau Taruhan Jangan Lewati.

Kebun = Lapangan.

George = Seorang pemain yang memberi tip pada dealer.

Hijau = cek $ 25.

Lampu Hijau = Ketika dealer memiliki izin untuk bergegas tip, atau kru pit tidak menonton sehingga dealer dapat bergegas tip.

Hand-in = Tip yang diberikan langsung ke dealer alih-alih bertaruh untuk mereka.

Hardway = Taruhan pada 4, 6, 8, atau 10 yang menang jika dadu menunjukkan angka yang sama sebelum 7 atau Easyway. Misalnya, Hard 4 menang jika dadu menunjukkan 2-2.

Hedge = Membuat satu taruhan untuk melindungi taruhan lainnya.

Hi-Lo = Taruhan bahwa roll selanjutnya adalah 2 atau 12.

Hi-Lo-Yo = Taruhan bahwa roll berikutnya adalah 2, 12, atau 11.

Hit A Brick = Ketika dadu memukul tumpukan chip dan tidak menabrak dinding belakang.

Hook = Posisi pemain di meja dekat sudut setiap ujung.

Hop = Taruhan bahwa roll berikutnya akan menjadi kombinasi angka tertentu.

Klakson = Taruhan bahwa gulungan berikutnya adalah 2, 3, 11, atau 12.

Horn High = Taruhan Horn dengan jumlah yang sama pada tiga angka dan jumlah yang lebih besar pada angka keempat. Misalnya, $ 5 Horn High Yo memiliki $ 1 pada 2, 3, dan 12; dan $ 2 pada 11. A $ 10 Horn High Boxcars memiliki $ 2 pada 2, 3, dan 11; dan $ 4 untuk 12.

Hot Table = Shooters menghasilkan poin dan menghasilkan banyak angka.

Aku tidak bisa membacanya. Dia ada di dalam The Cedar = Apa yang mungkin dikatakan sang stickman ketika sebuah dadu memantul dan mendarat di rak serpihan kayu di atas rel.

Inside Numbers = Angka 6 dan 8; terkadang angka 5, 6, 8, dan 9.

Asuransi = Lindung nilai satu taruhan dengan yang lainnya.

Jam Up = Permainan diperlambat atau terganggu karena transaksi yang ceroboh.

Jammer = Dealer lemah yang menumpahkan tumpukan ceknya atau dengan ceroboh menempatkan cek pemain.

Jesse James = Angka 9. Jesse ditembak oleh 0,45. (Kombinasi 4-5 dadu adalah 9.)

Juice = A kuat.

Bill Enslen adalah insinyur keandalan yang secara rutin bekerja dengan statistik. Setelah bermain dan menganalisis craps kasino [http://www.learnthesecrettocraps.com/] selama lebih dari 25 tahun, ia telah menyusun rahasia kemenangannya dalam eBuku baru, Rahasia untuk Craps: Cara yang Benar untuk Bermain. Dia tidak menawarkan harapan palsu atau memangsa keinginan Anda untuk mengalahkan kasino. Sebagai gantinya, ia menjelaskan realitas permainan dan cara mengoptimalkan kesenangan Anda tanpa kehilangan baju Anda. Tanpa sepenuhnya memahami permainan dan kebenaran di balik angka-angka itu, Anda rentan terhadap kepercayaan bahwa Anda dapat mengalahkan kasino secara konsisten. Kebenaran yang jelas adalah bahwa Anda tidak bisa dan tidak mau. Jangan menjadi pengisap. Jadilah cerdas, bermain cerdas, dan pelajari kasino dengan cara yang cerdas. Untuk informasi lebih lanjut, dan untuk membaca bab contoh tentang absurditas kontrol dadu, kunjungi situsnya di Learn to Play Casino Craps

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *